¡La audaz movida de Square Enix con la IA desata un choque en la industria sobre el futuro del control de calidad en juegos!
¡Fanáticos de los videojuegos, agárrense bien a sus mandos! El cosmos del gaming se sacudió esta semana cuando Square Enix desveló un estruendoso plan para transformar su departamento de Control de Calidad. El gigante japonés de los videojuegos apunta a reemplazar un asombroso 70% de sus procesos de control de calidad y depuración con el poder vanguardista de la IA generativa, todo en un intento de cambiar el ritmo del desarrollo de juegos. ¡Listos o no, esas clásicas vibraciones de prueba están siendo renovadas con IA!
Pero no todos están listos para aplaudir. Entrando al ring virtual está Michael Douse, conocido por su trabajo como director de publicación en Larian Studios, los gigantes detrás de 'Baldur's Gate 3'. Douse no se contuvo, calificando la visión de Square Enix como "estúpida"—una crítica explosiva lanzada en un viral bombardeo en redes sociales.
"Las personas de QA son los verdaderos latidos de cualquier compañía de videojuegos. Son tu arma secreta en la retroalimentación de los oyentes y la innovación", arengó Douse en X. "¡Estos guerreros conocen el alma de un juego y pueden sentir su pulso—mucho antes que el público! ¿La idea de que la conversación con estos expertos podría ser simplemente 'generada'? ¡Ridículo! ¡Aportan la verificación definitiva de vibraciones a tus proyectos!"
Douse destaca con una luminosa atención el papel fundamental de los roles de control de calidad como posiciones de entrada—caminos para las estrellas emergentes en el diseño de juegos. En sus palabras, una adopción a gran escala de IA corre el riesgo de privar a la industria de leyendas futuras.
"QA no es solo un trampolín", continuó Douse apasionadamente. "Sin esas puertas de entrada, ¿quién evolucionará para ser tus diseñadores líderes? ¡Este camino es una locura total! ¡Necesitamos crecimiento, no solo gigabytes y bots!"
Douse también se sumergió en las aguas financieras, cuestionando el movimiento de Square para ahorrar $19.6 millones anuales mediante la subcontratación del QA con IA. Su comentario social puso en duda la responsabilidad ejecutiva en Square Enix, sugiriendo que el hacha podría estar cayendo en la sala de juntas equivocada.
"$19.6 millones pueden sonar significativos, pero para un gigante AAA, ¿es realmente tan determinante?", razonó Douse. "¿Qué está ocurriendo con esas lujosas oficinas ejecutivas? ¡Es un engaño culpar del mal desempeño de los juegos a nuestros campeones de QA!"
A medida que surgen informes sobre inminentes despidos en Square Enix, el juego tecnológico toma otro giro. Este movimiento no es solo una apuesta de Square Enix—Electronic Arts está en el asiento del conductor de la IA, comparando la IA con 'socios de pensamiento'. Una encuesta impactante de Japón revela que más de la mitad de los editores están experimentando con la magia de la IA, e íconos como Hideo Kojima y Glen Schofield están proclamando el potencial de la IA en la evolución de los juegos.
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