在一項注定震撼遊戲界的驚人動作中,Square Enix 公佈計劃大幅削減其品質保證(QA)人員,轉而讓生成式人工智慧掌控其 70% 的遊戲除錯和 QA 程序。這一雄心勃勃的轉變源於公司希望在遊戲開發中建立競爭優勢的追求。但玩家們,別忙著鼓掌,因為並不是所有人都在為此歡呼。
發聲的是 Larian 的“Baldur's Gate 3”開發商的敢言出版總監 Michael Douse。Douse 在 X 平台發表激烈的批判,批評 Square Enix 的策略“極端愚蠢”。他充滿激情地捍衛了 QA 團隊的重要角色,讚美他們為遊戲的跳動心臟、社群氛圍的脊梁,以及產業終極的反饋戰士。
「QA 是公司裡對電玩最有熱情的人之一,」Douse 寫道。「他們至關重要,從您的社群團隊到出版。他們提供真實的反饋,最先知道什麼受歡迎什麼不受歡迎,並且是我們最具韌性的部門!」
Douse 不止於此。他警告說,解雇 QA 團隊不僅風險損失反饋,也意味著關閉未來遊戲設計師和有願景者進入遊戲行業的入口。
「QA 並不是一個天生就初級的職位,」他補充道。「削減這些角色會阻礙我們發現下一位明星主設計師。別關上未來的大門;用成長的機會來開啟它!」
在一份激烈的後續聲明中,Douse 揭露 Square Enix 計劃通過將人類人才替換為 AI 來節省高達 1960 萬美元。但他挑戰了這一點,質疑為什麼公司高管沒有被裁員,如果公司真的需要這些節省的話。
「預期的1960萬美元年度節省在實際意義上可能很可觀,但對於一個強大的AAA公司來說並非改變遊戲規則。如果情況這麼緊迫,那高管的"裁員"去哪了?顯然問題不是出在 QA 或出版上!」
隨著有關 Square Enix 大規模裁員的傳言四起,這場爭議持續激烈。Square Enix 並不是唯一擁抱 AI 的公司——EA 已告知員工與 AI 合作創作,超過一半的日本遊戲出版商已經加入這一行列。遊戲傳奇人物小島秀夫和 Glen Schofield 甚至暗示 AI 可能成為遊戲創作的下一個前沿。
在這場技術與天賦的高風險遊戲中,Square Enix 的賭注可能重新定義遊戲的未來,但這是創新的燈塔還是充滿隱患的捷徑?有一點可以確定,討論只會越來越激烈,全球的玩家都在高度關注!