探索音速小子的高速起源:Mark Cerny 的史詩級 Sega 故事
抓緊你的控制器,夥伴們!遊戲傳奇 Mark Cerny 剛在 My Perfect Console 播客上投下了關於 Sega 80 年代高速遊戲競賽的故事炸彈。揭示幕後秘密,Cerny 形容 Sega 東京總部的工作條件如同 '血汗工廠',因為他們不斷推出如音速小子般的標誌性作品!
想像一下:那是 80 年代末,Sega 正陷入與無敵任天堂巨頭的激烈競爭!面對嚴峻的截止日期和小規模的團隊,壓力空前高漲,緊急關頭成為一種現象。Cerny 以一段風暴般的回憶揭露,'三個人,三個月,就是一款遊戲。' 說的是高速模式!
受前總裁中山颯雄大膽願景的啟發,要以數量壓倒任天堂,Sega 開始計劃在市場上以兩倍的 Master System 遊戲數量稱霸。然而,這是高分策略嗎?
Cerny 提出了一個能量提升的想法:質量優於數量。他說,'大批軟體並不是方法,' 強調一些驚豔作品可以贏得主機戰爭。看看 Wii 的動態二重奏,任天堂狗與頭腦訓練!
在這場狂熱中,一位藍色速度能手獲得了關注,但冒著高風險——音速小子。雖然音速小子超越了預期,但其天才創造者中裕司因預算超支而遭受打擊,導致激烈的公司內鬥!
Cerny 為我們講述了精彩的細節:Sega 的 '百萬銷售計畫' 旨在實現全球稱霸,讓音速小子的開發團隊承受了極大的壓力:四個半成員在 14 個月內工作!音速小子的成功得到了回報,但並非沒有戲劇性,儘管有 '總裁獎金' 的大發薪日,中裕司仍然在成功後匆匆離去。
'我得說,那是個有趣的環境,' Cerny 回憶,反思 Sega 那個快節奏、高風險的世界。他讓我們充滿電,重溫了一段遊戲雄心如音速小子般飛快的時光!