在一場令人眼花繚亂的事件中,創意巨星 Fern "Antireal" Hook——她具有獨特風格的設計作品出現在 Bungie 即將推出的遊戲《馬拉松》中——宣佈與 Bungie 和他們的母公司巨頭 Sony 達成令人滿意的和解!這一爆炸性消息在 X/Twitter 上以令人興奮的更新被爆出,令粉絲們既感到欣慰又激動不已!雖然情況更複雜,Hook 對和解的詳情保持緘默,但她簡短的信息讓我們相信這一章已經結束。
這場激烈的戲劇始於五月,當時《Destiny 2》的強大創作者 Bungie 因 Hook 的指控而面臨炙熱的指責,指控其非法剽竊並將她的藝術作品運用至《馬拉松》傳聞中的提取射擊遊戲中。粉絲們對 Hook 公開的 alpha 測試截圖感到震驚,這些截圖顯示出大膽的圖標和圖形,與她自 2017 年起在社交媒體上分享的作品驚人地相似。看看她撼動遊戲界的病毒推文:
"Bungie 並無義務在創作遊戲時僱用我,即便遊戲明顯受到了我歷時十年精煉的藝術語言的深刻影響。然而,我的作品顯然足夠吸引,足以讓他們在遊戲中盜用改編,而未支付酬勞或給予信譽!pic.twitter.com/G3FbPtbPJD" — N² (@4nt1r34l) 2025 年 5 月 15 日
這部史詩故事在 Bungie 的遊戲總監和藝術總監 Joe Ziegler 和 Joe Cross 在一次緊張的直播中露面致歉時迎來驚人轉折。他們展開了一次 "立即調查" 的行動來補救局面。Bungie 承認一名 "前藝術家" 的確在未經允許的情況下使用了 Hook 的創作,引發了遊戲社群的強烈反響!
隨著戲劇達到高潮,《馬拉松》不免延期至 2026 年,以納入測試的寶貴反饋!熱切期待的粉絲們處於懸念之中,直到 10 月 Bungie 才公布重大消息:一次限定、僅受邀的測試,專屬於 PS5、Xbox Series X 和 S 以及 Steam 的北美和歐洲的玩家!
儘管塵埃落定,藝術故事仍為項目蒙上陰影。就在上個月,《馬拉松》揭示電影的導演感受到壓力,確認他的傑作 "非 AI" 生成,進一步激起熱烈辯論。
隨著《馬拉松》的開發故事提供了充滿刺激的情節,面對《Destiny 2》自身的考驗與艱難挑戰,風險從未如此之高。甚至 Sony 也感受到了痛苦,報告 Bungie 未能達成銷售和參與目標,導致 2 億美元的巨額減損!
隨著《馬拉松》的故事展開,所有目光都集中在 Bungie 是否能成功逆轉頹勢,並在遊戲舞台上再次展現其非凡揮灑。它們能夠迎接挑戰嗎?各位玩家,扣好安全帶!這趟過山車暫時沒有減速的跡象!